Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering 20806

This second volume in the Foundations of Game Engine Development series explores the vast subject of real-time rendering in modern game engines. The book provides a detailed introduction to color science, world structure, projections, shaders, lighting, shadows, fog, visibility and methods. This is followed by extensive discussions of a variety of advanced rendering techniques that include volumetric effects, atmospheric shadowing, ambient occlusion, motion blur, and isosurface extraction. Emphasis is placed on practical implementation, and code is included.

  • Автор
    Eric Lengyel
  • Категорія
    Програмування
  • Мова
    Англійська
  • Рік
    2019
  • Сторінок
    412
  • Формат
    190х240 мм
  • Обкладинка
    М'яка
  • Тип паперу
    Офсетний
  • Ілюстрації
    Чорно-біліКольорові
  • Серія
    Foundations of Game Engine Development
4100 ₴
Відділення Нова Пошта80 ₴
Поштомат Нова Пошта40 ₴
Кур’єр Нова Пошта120 ₴
Відділення УкрПошта50 ₴
Кур’єр за адресою90 ₴
Foundations of Game Engine Development, Volume 2: Rendering - фото 1
20806
Залиште свій відгук про книгу,
допоможіть тим, хто ще не читав