Never Alone. Video Games as Interactive Design 24159
An exploration of interaction design through 35 classic examples of video games, from Space Invaders to Minecraft/
Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design?and even less as objects of interactive design. In video games, however, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of this important field of contemporary design.
Published in conjunction with an exhibition at the Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018?from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.
Our lives are increasingly lived on screens, and every one of our electronic interactions is mediated by a designed interface, which can be buggy and incomprehensible or inviting and accessible. Like other ubiquitous everyday tools, these interfaces are seldom recognized as objects of design?and even less as objects of interactive design. In video games, however, users are acutely aware of their relationship with the interface, making video games compelling examples of this important field of contemporary design.
Published in conjunction with an exhibition at the Museum of Modern Art, Never Alone: Video Games as Interactive Design explores the impact of interactive design by examining 35 video games created between 1972 and 2018?from Space Invaders (1978) and Pac-Man (1980) to The Sims (2000) and Minecraft (2011). An overarching essay by curators Paola Antonelli, Anna Burckhardt and Paul Galloway presents the pioneering criteria by which MoMA has selected these video games for its collection, as well as the protocols for their acquisition, display and conservation. The richly illustrated plate section is divided into three sections that analyze input devices (keyboards, joysticks, buttons), game designers and players, and each game is accompanied by a short text illuminating its significance in the history of the medium.
Дослідження дизайну взаємодії через 35 класичних прикладів відеоігор, від Space Invaders до Minecraft
Наше життя все частіше відбувається на екранах, і кожна наша електронна взаємодія опосередковується розробленим інтерфейсом, який може бути помилковим і незрозумілим або привабливим і доступним. Як і інші всюдисущі повсякденні інструменти, ці інтерфейси рідко визнають об’єктами дизайну — і тим більше об’єктами інтерактивного дизайну. Однак у відеоіграх користувачі чітко усвідомлюють свій зв’язок з інтерфейсом, що робить відеоігри переконливими прикладами цієї важливої сфери сучасного дизайну.
Книга Never Alone:Video Games as Interactive Design, опублікована разом із виставкою в Музеї сучасного мистецтва, досліджує вплив інтерактивного дизайну шляхом вивчення 35 відеоігор, створених між 1972 і 2018 роками, починаючи з Space Invaders (1978) і Pac-Man (1980). ) до The Sims (2000) і Minecraft (2011). Загальний нарис кураторів Паоли Антонеллі, Анни Буркхардт і Пола Гелловея представляє новаторські критерії, за якими MoMA вибирало ці відеоігри для своєї колекції, а також протоколи їх придбання, демонстрації та збереження. Багатоілюстрований розділ таблички поділений на три розділи, які аналізують пристрої введення (клавіатури, джойстики, кнопки), дизайнерів ігор і гравців, і кожна гра супроводжується коротким текстом, який пояснює її значення в історії носія.
Наше життя все частіше відбувається на екранах, і кожна наша електронна взаємодія опосередковується розробленим інтерфейсом, який може бути помилковим і незрозумілим або привабливим і доступним. Як і інші всюдисущі повсякденні інструменти, ці інтерфейси рідко визнають об’єктами дизайну — і тим більше об’єктами інтерактивного дизайну. Однак у відеоіграх користувачі чітко усвідомлюють свій зв’язок з інтерфейсом, що робить відеоігри переконливими прикладами цієї важливої сфери сучасного дизайну.
Книга Never Alone:Video Games as Interactive Design, опублікована разом із виставкою в Музеї сучасного мистецтва, досліджує вплив інтерактивного дизайну шляхом вивчення 35 відеоігор, створених між 1972 і 2018 роками, починаючи з Space Invaders (1978) і Pac-Man (1980). ) до The Sims (2000) і Minecraft (2011). Загальний нарис кураторів Паоли Антонеллі, Анни Буркхардт і Пола Гелловея представляє новаторські критерії, за якими MoMA вибирало ці відеоігри для своєї колекції, а також протоколи їх придбання, демонстрації та збереження. Багатоілюстрований розділ таблички поділений на три розділи, які аналізують пристрої введення (клавіатури, джойстики, кнопки), дизайнерів ігор і гравців, і кожна гра супроводжується коротким текстом, який пояснює її значення в історії носія.
- АвторPaola AntonelliAnna BurckhardtPaul Galloway
- КатегоріяДизайн
- МоваАнглійська
- Рік2022
- Сторінок160
- Формат210х255 мм
- ОбкладинкаМ'яка
- Тип паперуКрейдований
- ІлюстраціїКольорові
- ЖанрІнформаційні технологіїГрафічний дизайн
- Вік16+
2060 ₴
Відділення Нова Пошта80 ₴
Поштомат Нова Пошта40 ₴
Кур’єр Нова Пошта120 ₴
Відділення УкрПошта50 ₴
Кур’єр за адресою90 ₴
допоможіть тим, хто ще не читав