Процедурная генерация в гейм-дизайне 20796

В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх.

Игры – это интерактивный вид искусства, который предполагает тесное взаимодействие авторов, игроков и компьютера как средства генерирования объектов и сюжетных ходов. В своих статьях известные разработчики компьютерных игр описывают инструменты построения игрового мира, создания характеров, тем и общей атмосферы, приводя в пример собственные проекты и рассказывая о том, как преодолевались трудности в работе над ними.

Издание предназначено для разработчиков компьютерных игр, стремящихся создавать уникальные проекты с впечатляющим дизайном, надолго увлекающие пользователей.

  • Автор
    Таня Х. ШортТарна Адамс
  • Категорія
    Програмування
  • Мова
    Російська
  • Рік
    2020
  • Сторінок
    344
  • Формат
    170х240 мм
  • Обкладинка
    М'яка
  • Тип паперу
    Офсетний
  • Ілюстрації
    Чорно-білі
  • Перекладач
    М. Рыжикова
  • Серія
    Геймдизайн
550 ₴
Купити
Відділення Нова Пошта80 ₴
Поштомат Нова Пошта40 ₴
Кур’єр Нова Пошта120 ₴
Відділення УкрПошта50 ₴
Кур’єр за адресою90 ₴
Процедурная генерация в гейм-дизайне - фото 1
20796
Залиште свій відгук про книгу,
допоможіть тим, хто ще не читав